Systemy audio i interaktywne doświadczenia

Projektujemy doświadczenia audio oraz interaktywne systemy wykorzystujące dźwięk — od konsultacji, przez budowę, po wdrożenie. Dźwięk jako warstwa doświadczenia, nie tło.

Automatyzacja · synchronizacja · LED / DMX · ESP32 / Raspberry Pi · AI w pipeline audio

Dla kogo

Muzeum / instytucja

Interaktywna ekspozycja, ścieżka dźwiękowa, reakcja na ruch i obecność zwiedzających.

Marka / event

Instalacja brandowa, synchronizacja światła i dźwięku, doświadczenie na żywo.

Studio / venue

Automatyzacja roomów, integracja urządzeń, mniej ręcznej obsługi na co dzień.

Startup / product

Prototyp audio-IoT, ESP32 / Raspberry Pi, most software ↔ hardware.

Co robimy

Trzy etapy — od problemu do działającego systemu.

Konsultacje

Brief, przestrzeń, budżet, stack i mapa ryzyka.

Budowa

Elektronika, firmware, software, dźwięk i światło.

Wdrożenie

Montaż, kalibracja, dokumentacja, szkolenie.

Możliwości

Obszary, w których projektujemy rozwiązanie — nie katalog sprzętu.

Automatyzacja studia

Room control i sceny bez ręcznej obsługi.

Synchronizacja urządzeń

Audio ↔ DMX ↔ sensory w jednym czasie.

ESP32 / Raspberry Pi

Edge, sieci lokalne, sterowanie instalacją.

Instalacje interaktywne

Obecność, gest, strefy — dźwięk reaguje.

LED + dźwięk

Mapping, ambient, światło jako partytura.

AI w pipeline

Transkrypcja i asysta przy obróbce audio.

Software ↔ elektronika

API, protokoły, custom UI ze sprzętem.

Creative technologist

Jak myślimy

Ciekawią mnie systemy — ich złożoność i to, jak drobne elementy wpływają na siebie, aż powstaje całość. Interesuje mnie komunikacja: ludzi, urządzeń i przepływ między nimi.

Stoimy na mocnym fundamencie audio: plany filmowe, produkcja muzyki, szkolenia i technologie. Dlatego widzimy dźwięk kompleksowo — nie tylko jako sygnał w instalacji, ale jako doświadczenie, które ma działać z ludźmi.

Projektujemy na styku dźwięku, elektroniki i UX: drobne elementy muszą ze sobą rozmawiać, żeby całość była czytelna, niezawodna i wciągająca — a nie tylko „podłączona”.

Infografika: dźwięk, światło i sensorika jako jeden system doświadczenia

Jak to działa

  1. Brief

    Cel, przestrzeń, ograniczenia, deadline.

  2. Koncepcja / POC

    Architektura i szybki proof-of-concept.

  3. Budowa

    Elektronika, firmware, software, światło.

  4. Wdrożenie

    Montaż, kalibracja, szkolenie.

  5. Utrzymanie

    Aktualizacje i kolejne iteracje.

Typy projektów

Wizualizacja interaktywnej instalacji audio w muzeum

Instytucja kultury

Ekspozycja z dźwiękiem przestrzennym

Ścieżka dźwiękowa w muzeum lub galerii — strefy, obecność, immersja bez słuchawek dla wszystkich.

Wizualizacja instalacji LED zsynchronizowanej z dźwiękiem

Marka / event

Event: światło zsynchronizowane z dźwiękiem

Instalacja brandowa — LED / DMX i warstwa audio w jednym systemie sterowania.

Wizualizacja stanowiska prototypowania systemów audio-IoT

Studio / product

Prototyp audio-IoT i automatyzacja

ESP32 / Raspberry Pi, sensory i logika room control — od warsztatu do wdrożenia.

Sprzęt multimedialny z wypożyczalni

Na testy, event i prototyp — mikrofon AMBEO VR, Art Thing, Meta Quest, projektory i więcej. Możesz wypożyczyć zestaw, zanim zbudujemy stałą instalację.

Katalog Multimedia

FAQ

Czy to konkurencja dla integratorów AV?

Raczej uzupełnienie. Idziemy w nietypowe problemy na styku dźwięku, elektroniki i UX — tam, gdzie klasyczny integrator AV kończy na „podłączyć i skonfigurować”, a nam zależy na zaprojektowaniu doświadczenia.

Czy robicie tylko projekt, czy też wykonanie?

Oba. Możemy zostać przy koncepcji i POC albo przeprowadzić budowę i wdrożenie end-to-end. Zakres ustalamy po briefie.

Co z utrzymaniem i aktualizacjami?

Opcjonalnie. Po wdrożeniu możemy doglądać systemu, aktualizować firmware / oprogramowanie i iterować pod kolejne eventy lub ekspozycje.

Kiedy ma sens proof-of-concept?

Gdy ryzyko techniczne jest wysokie, przestrzeń jest nietypowa albo trzeba szybko sprawdzić, czy interakcja w ogóle działa z ludźmi — zanim zamówimy pełną produkcję.